Dnia dzisiejszego zaktualizowana została Fiendish Mapa! Zastąpiliśmy graficzne wypełnianie nazwami na nowe, oskryptowane rozwiązanie - dzięki czemu o wiele łatwiej nam technicznie zmieniać i dodawać nazwy dla konkretnych lokacji.
🗺️
Co się zmieniło?
Poprzedni system opierał się na graficznym wypełnianiu nazw lokacji, co było rozwiązaniem mało elastycznym....
Druga zapowiedź funkcji skupia się na prostej poprawie jakości życia:sprawia, że specjalne warunki na postaci gracza są lepiej widoczne poprzez wyświetlanie ich w oknie gry. Jednocześnie zyskasz kontrolę nad tym, które warunki są wyświetlane i jak są one traktowane priorytetowo. Funkcja ta jest całkowicie opcjonalna i można ją dostosować do własnych potrzeb.
Najważniejsze fakty dotyczące wyświetlania warunków specjalnych w oknie gry w pigułce:
Ikony warunków specjalnych pojawiają się pionowo na pasku po lewej stronie łuku zdrowia, w oparciu o jego domyślny rozmiar.
Ten pasek warunków specjalnych może być wyświetlany niezależnie, niezależnie od tego, czy grasz z włączonymi czy wyłączonymi łukami.
Można wyświetlić maksymalnie sześć ikon, a jeśli aktywnych jest więcej warunków specjalnych, jest to oznaczone ikoną "...".
Ikony są wyświetlane w kolejności od góry do dołu, w zależności od ustawień.
Ciemne tło sprawia, że ikony wyróżniają się na tle grafiki gry.
Suwak krycia łuku również wpływa na krycie ikon i ich tła.
Co więcej, będziesz mógł zdecydować, które warunki specjalne pojawią się na pasku stanu i/lub w oknie gry, a także wybrać kolejność ich wyświetlania. Te rzeczy można dostosować w Opcje → Interfejs → HUD.
Wszystkie specjalne warunki, które mogą wpływać na postać, są wymienione z ikoną i nazwą oraz dwoma polami wyboru (jednym dla paska stanu i jednym dla HUD w oknie gry).
Wystarczy odznaczyć pole wyboru, aby ukryć ten warunek w wybranym obszarze (na przykład: można wyświetlić ikonę strefy ochrony na pasku stanu, ale ukryć ją w oknie gry).
Użyj przycisków strzałek, aby zmienić kolejność warunków specjalnych, podobnie jak w przypadku skrótów sortowania. Ta sama kolejność dotyczy zarówno paska stanu, jak i okna gry.
Warunki specjalne dla obszaru odpoczynku, wysokiego ryzyka, zepsutej krwi i osłony many są zgrupowane w jednym polu wyboru w opcjach.
Funkcja ta jest domyślnie włączona w nowych wersjach klienta.
Mamy nadzieję, że nowe wyświetlanie warunków specjalnych będzie przydatne w wielu bitwach i poprawi ogólne wrażenia z gry!
Menedżerowie społeczności
Nadchodzące jeszcze w tym tygodniu: Tajemnicze pierwsze spojrzenie na przebudzenie stali.
Szansa na wyzwolenie obrażeń od świętego łańcucha skaluje się teraz wraz z liczbą martwych poszukiwaczy i jest wyświetlana za pomocą nowego wskaźnika. Jeśli wskaźnik jest zielony, jesteś bezpieczny, jeśli jest czerwony, uważaj.
Błędna kryjówka
Dodaliśmy przejście, aby ułatwić polowanie.
Nieuczciwy łobuz
Zmniejszone leczenie: 450 → 180
XP 1,200 → 1,800
Nieuczciwy złodziej
Zmniejszone leczenie: 350 → 140
XP 1,200 → 1,600
Sanktuarium okupowane przez Iksupan
Zmniejszyliśmy respawn.
Widzący Mitmah
XP 4,580 → 4,900
Ponadto rozwiązaliśmy następujące problemy:
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że premia +1 do umiejętności walki na pięści nie działała, gdy zaklęcie Cnota sprawiedliwości było aktywne.
Ataki nie zatrzymują się już ani nie opóźniają podczas poruszania się z przytrzymanym klawiszem strzałki.
Zasięgizaklęć łańcuchowych nie są już krótsze niż zamierzano po najnowszej aktualizacji.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że łączna cena nie była już poprawnie obliczana podczas handlu z postacią niezależną w niektórych przypadkach.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zadanie Pustynne Lochy mogło zostać zakłócone przez runę zniszczenia pola.
Gratulujemy również światom gry, które jako pierwsze pokonały Rotrendera. W tej kwestii nastąpiła niewielka zmiana: Rotrender wiele się nauczył i staje się jeszcze silniejszy. Mówiąc dokładniej: Rotrender leczy się teraz na czerwonych szczelinach. Nie można już zapobiec leczeniu, przytrzymując stwora na czerwonych lub niebieskich szczelinach.