Drodzy
Tibijczycy!
Zgodnie z obietnicą z zeszłego tygodnia, powracamy z drugą częścią, w której zagłębiamy się w nowy samouczek i inne nadchodzące zmiany w Tibii. Tym razem przyjrzymy się bliżej nowym funkcjom i odpowiemy na niektóre pytania zadane w pierwszej zapowiedzi.
Samouczek i Newhaven
Gracze rozpoczną od nowego samouczka, który obejmuje podstawową mechanikę gry. Po jego ukończeniu będą mogli teleportować się do Rookgaardu lub, jak większość poszukiwaczy przygód, skorzystać z portalu prowadzącego do Newhaven i wybrać swój zawód za pomocą nowego wyskakującego okienka.
Wchodząc do Newhaven, gracz znajdzie małą wioskę z kluczowymi postaciami niezależnymi, takimi jak handlarz, bankier, dawcy zadań i trener zaklęć. Wioska ma dwa wyjścia: na północ do terenów łowieckich i na zachód do głównego kontynentu. Tutaj gracze poznają podstawowe mechaniki potrzebne do rozwoju postaci.
Północne wyjście prowadzi do dwóch tematycznych terenów łowieckich, podczas gdy zachodnie wyjście jest zablokowane przez drzwi nowego poziomu wymagające poziomu 8 i potwierdzenia e-mailem. Za nim znajduje się statek, który podróżuje na Półwysep Thais, a mnisi zamiast tego podróżują do Błękitnej Doliny.
Maksymalny poziom w Newhaven jest ograniczony do 20 i nie ma żadnych specjalnych zasad ani ograniczeń PvP.
Nowy interfejs dialogowy

Podczas rozmowy z postacią niezależną w oknie gry pojawia się nowy interfejs, dzięki któremu interakcje są wygodniejsze, a znany system komunikacji oparty na słowach kluczowych pozostaje nienaruszony.
Interfejs dialogowy wyświetla postać i imię NPC, a także okno czatu do bezpośredniej interakcji. Okno to zawiera klikalne słowa kluczowe i pasek przewijania do przeglądania historii konwersacji.
W zależności od postaci niezależnej dostępne będą różne przyciski skrótów; naciśnięcie jednego z nich automatycznie dodaje odpowiednie słowo do czatu, działając jak wprowadzanie słów kluczowych. Skróty te mogą obejmować opcje handlu, takie jak handel ogólny lub handel sprzętem, które otwierają widżet handlu obok okna czatu, a także skróty do żagli i banków.
Zarówno rozmiar, jak i położenie okna dialogowego można konfigurować, aby zapobiec zakłóceniom rozgrywki.
Ikony informacyjne
Ważni bohaterowie niezależni wyświetlają teraz małą, opcjonalną ikonę nad głową w oknie gry, aby wskazać swoją rolę. Dostępne są następujące ikony przypisane do funkcji postaci niezależnej: Sprzedawca, Transport, Najemnik i Inny.
Baner informacyjny
Nowy baner informacyjny został dodany do okna gry, aby podkreślić ważne wydarzenia lub powiadomić graczy o określonych sytuacjach. Banery te pojawiają się automatycznie, ale można je wyłączyć w ustawieniach. Mogą wyświetlać do pięciu wiadomości jednocześnie. Przykłady obejmują powiadomienia o kończącej się amunicji, osiągnięciu nowego poziomu lub odkryciu nowego wpisu w Bosstiary.

Animacja ataku
Nowa opcjonalna animacja dla broni do walki wręcz pojawia się w oknie gry za każdym razem, gdy wykonywany jest automatyczny atak. Animacja zależy od używanej broni: miecza, maczugi, topora, pięści dwuręcznej, pięści oburęcznej lub gołej pięści.
Zmniejszenie wagi
Waga złotych monet została zmniejszona z 0,1 uncji do 0,01 uncji na monetę. Puste kolby eliksirów również stały się znacznie lżejsze: pusta kolba wielkiego eliksiru waży teraz 1,35 uncji zamiast 1,80 uncji, pusta kolba mocnego eliksiru 1,00 uncji zamiast 1,60 uncji, a pusta kolba eliksiru 0,75 uncji zamiast 1,50 uncji. Waga pełnych eliksirów, a także platynowych i diamentowych monet pozostaje taka sama.
Rookgaard i osiągnięcia
Jak wspomniano w pierwszym zwiastunie, "rooking" nie będzie już możliwy. Jeśli chcesz odwiedzić Rookgaard istniejącą postacią, zrób to przed wprowadzeniem tej funkcji. Po premierze na głównych światach gry, postacie, które zginą, nie będą już mogły powrócić do Rookgaardu.
Nowe postacie nadal będą mogły podróżować do Rookgaardu z nowego obszaru startowego, ale po jego opuszczeniu powrót nie będzie już możliwy.
Powiązane osiągnięcia zostały dostosowane tak, aby były dostępne dla wszystkich. Po premierze mikstury Berserkera, Masterminda i Sharpshootera, a także zadanie Jack to the Future, staną się dostępne dla wszystkich graczy. Każdy zawód może użyć mikstur (choć bez żadnego efektu), aby zdobyć powiązane osiągnięcie, a gracze mogą powtórzyć zadanie, aby zdobyć alternatywne osiągnięcie i strój, płacąc znaczną opłatę w złocie.
Dodatkowe zadania, które wcześniej wymagały rookowania w celu zresetowania osiągnięć, zostaną udostępnione w kolejnych tygodniach po premierze. Będziemy informować na bieżąco.
Dalsze zmiany w istniejących systemach
- Koszty many wszystkich różdżek i prętów wymagających poziomu 20 lub niższego zostały drastycznie zmniejszone.
- Zaklęcie Przywołanie Strzały tworzy teraz 30 strzał zamiast 3 na rzut, kosztuje 30 many zamiast 10 i jest automatycznie przyznawane paladynom po wybraniu ich powołania.
- Usprawniono system trudności zasięgu. W rezultacie paladyni na niższych poziomach będą teraz trafiać w swoje cele bardziej niezawodnie, bez względu na to, jak daleko się znajdują, o ile jest między nimi pewien dystans. Zmiana ta nie ma wpływu na postacie z wyższymi poziomami dystansu.
- Szybkość regeneracji została dostosowana tak, aby wszystkie profesje regenerowały się teraz w takich samych odstępach czasu, co 4 sekundy w przypadku PŻ i co 6 sekund w przypadku many, podczas gdy ilość regenerowanej many zależy od profesji. Jedzenie zapewnia stan nasycenia, skracając te interwały do 3 sekund dla PŻ i 5 sekund dla many. Miejsca odpoczynku i przedmioty zwiększające regenerację nadal działają jak wcześniej.
- Wprowadzono nowe zaklęcie mnicha, Lesser Mystic Repulse, którego można nauczyć się w Newhaven. Dostępne od 6 poziomu, działa podobnie do Mistycznego Odparcia.
- UderzeniaPłomienia i Uderzenia Lodu można się teraz nauczyć od poziomu 8.
- Uderzenie Ucznia wymaga teraz poziomu 6 i można się go nauczyć zarówno w Newhaven , jak i na kontynencie.
- Podstawowy udźwig dla wszystkich postaci, niezależnie od profesji, został zwiększony o 200 pkt. do 600 pkt. Zmiana ta zacznie obowiązywać dopiero po awansie postaci w grze.
- Amulet Harmonii nie będzie już wymagał poziomu.
To całkiem sporo jak na jedną premierę! Mamy nadzieję, że spodoba wam się wszystko, co przygotowaliśmy. Wypróbujcie je od przyszłego tygodnia i dajcie nam znać, co sądzicie. Jak zawsze, będziemy wdzięczni za konstruktywne opinie.
Wprowadzenie Newhaven oznacza znaczący krok w kierunku stworzenia lepszego doświadczenia dla nowych graczy w Tibii. Od dłuższego czasu wprowadzamy poprawki do tego, jak wygląda wczesna wersja gry, a nowy obszar początkowy stanowi jak dotąd najbardziej znaczącą aktualizację w tym kierunku. Aby Tibia pozostała tętniącym życiem światem z aktywną społecznością, nowi gracze są niezbędni do utrzymania świeżości i zdrowia gry.
Newhaven to jednak nie koniec naszej podróży. Jesteśmy zdeterminowani, aby nadal ulepszać wiele aspektów Tibii, nie tylko w celu przyciągnięcia nowych graczy, ale także w celu poprawy wrażeń dla wszystkich.
Patrząc w przyszłość, naszym następnym krokiem będzie dopracowanie wrażeń po pierwszym dotarciu na kontynent. Ale to historia na inny dzień... w końcu słyszeliśmy, że nadchodzi zima.
Premiera zaplanowana jest na przyszły tydzień, wtorek 21 października. Przypominamy wszystkim graczom, którzy wciąż mają postacie na Dawnport: jeśli chcecie zachować swoje postępy, pamiętajcie, aby opuścić wyspę, zanim aktualizacja zostanie uruchomiona i zatonie ona w powodzi.
Za Tibię!
Menedżerowie społeczności