Dziś w sklepie pojawiły się nowe wierzchowce i nowy strój.
Zrodzone z brzęczącego chaosu najbardziej nieokiełznanych zakątków natury, Nocna Szarańcza, Liściasta Szarańcza i Perłowa Szarańcza są podobno zwiastunami szczęścia dla swoich sojuszników i zwiastunami rozpaczy dla swoich wrogów. Ze swoimi żywymi skrzydłami i mieniącymi się muszlami, te niesamowite, ale majestatyczne stworzenia są wyjątkowymi wierzchowcami dla poszukiwaczy przygód, którzy rozwijają się w dziczy.

Skrzydlaci druidzi to postacie pełne zarówno gracji, jak i grozy. Skrzydła przecinające powietrze niczym ostrza i aura niezachwianej determinacji czynią z nich prawdziwą siłę, z którą należy się liczyć. Okiełznaj surową furię natury i wyzwól jej zemstę na tych, którzy jej zagrażają!

Po zakupie postać może używać stroju i wierzchowców w grze w dowolnym momencie. Strój jest czysto kosmetyczny i nie zapewnia żadnych korzyści.
Bądź modny!
Menedżerowie społeczności
Drodzy Tybianie,
Z niecierpliwością śledziliśmy wasze reakcje na nasze ogłoszenie dotyczące nowego powołania i byliśmy bardzo szczęśliwi widząc wiele pozytywnych reakcji ze strony społeczności. Pojawiło się wiele pytań dotyczących dostępności wyposażenia mnicha w świecie Tibii. Ten wgląd w balansowanie wyszczególni naszą strategię projektowania i balansowania nowego wyposażenia mnicha i mam nadzieję, że zaoferuje intrygujący kontekst dla zwiastuna wiadomości.
Po pierwsze, chciałbym podkreślić pewne różnice w procesie projektowania balansu dla letnich i zimowych aktualizacji w przeciwieństwie do całego zestawu dla jednego zawodu. W przypadku naszych regularnych aktualizacji zazwyczaj wprowadzamy zestaw spójnego tematycznie wyposażenia dla wszystkich zawodów, który musi być zintegrowany z szeroką gamą istniejących przedmiotów. Dlatego też górne i dolne limity są z góry określone, a nowe przedmioty zostaną odpowiednio zbalansowane.
Zaprojektowanie zestawu wyposażenia mnicha wymagało kilku dodatkowych kroków, w tym zdefiniowania limitów dla każdego typu wyposażenia. Po ustaleniu, że powołaniem będzie mnich, a część wiedzy została stworzona przez nasz zespół ds. projektowania treści, zdecydowano się na zaoański wygląd i styl wyposażenia. Bardzo dobrze współgrało to z naszym zamiarem ożywienia umiejętności walki na pięści, którą interpretowaliśmy w szerszym znaczeniu jako sztuki walki. Jeśli chodzi o estetykę nowego sprzętu, nasz dział graficzny wykonał niesamowitą robotę, a także będzie można znaleźć interesujący artykuł zawierający więcej informacji na temat procesu tworzenia grafiki dla nowych przedmiotów.
Następnym krokiem było opracowanie listy wyposażenia, które chcieliśmy wprowadzić dla mnicha. Kiedy zaczęliśmy projektować tę listę, wzięliśmy pod uwagę kilka czynników. Jednym z najważniejszych nadrzędnych celów podczas wdrażania mnicha było zapewnienie, że mnich, ze wszystkimi swoimi zawiłościami, będzie naturalną częścią Tibii.
Aby osiągnąć ten cel, zidentyfikowaliśmy zadania i nagrody za potwory, w których gracze spodziewaliby się znaleźć nowy sprzęt dla mnicha. Kolejnym kluczowym aspektem było zapewnienie wyposażenia dla wszystkich poziomów. Obejmuje to dawanie graczom interesujących wyborów podczas planowania polowań poprzez różnicowanie wyposażenia dla podobnych zakresów poziomów.
Mówiąc o zróżnicowaniu, wprowadziliśmy również dwa nowe atrybuty wyposażenia, które pomogły nam nadać sprzętowi specjalną mechanikę i wyjątkowy charakter: Mantrę i więź żywiołów.
Mantra to nowa forma ochrony przed żywiołami, która działa podobnie do pancerza, ale chroni mnicha przed obrażeniami od żywiołów (ogień, lód, energia, ziemia) i można ją znaleźć na wszystkich elementach wyposażenia obronnego. Symbolizuje to głębokie i naturalne zrozumienie istoty tych żywiołów. Nasz początkowy projekt zamieniał zbroję z mantrą, ale po kilku testach stało się oczywiste, że szczególnie niskopoziomowi mnisi będą potrzebować pewnej ilości zbroi, aby przetrwać swoją podróż w Tibii. Dlatego ponownie zastosowaliśmy część pancerza, ale obniżyliśmy górny pułap, który można osiągnąć.
Jako przykład przyjrzymy się szacie mnicha i merudri nanbando:
| szata mnicha Poziom: 0 Mantra: 7 Zbroja: 6 Mantra: 7 Umiejętność: Walka na pięści +1 |
|
|
merudri nanbando |
Jak widać, nawet niskopoziomowe wyposażenie zapewnia bardzo potrzebną ochronę przed atakami fizycznymi. W miarę kontynuowania podróży znajdziesz lepsze pancerze, takie jak merudri nanbando, które będą jeszcze skuteczniej chronić cię przed atakami żywiołów (dając ci jednocześnie dodatkowe korzyści), ale wartość pancerza nie wzrośnie tak znacząco. Każdy, kto kiedykolwiek próbował władać nunchaku lub bo, mając na sobie sokolą płytę, zgodzi się, że trudno jest nie zrobić sobie krzywdy.
Więź żywiołów to nowy atrybut, który można znaleźć na wszystkich broniach specyficznych dla mnichów. Wskazuje on rezonans mocy ofensywnej z jednym z następujących żywiołów: fizycznym, energii i ziemi. Oznacza to, że zaklęcia będą zadawać obrażenia zgodnie z typem więzi żywi ołów broni. Definiuje to broń podobną do elementarnych obrażeń zadawanych przez miecze, maczugi i topory, ale skupia się na trzech żywiołach. W rezultacie pomaga to graczom zdecydować, której broni użyć na różnych terenach łowieckich, a tym samym pozwala wielu broniom być skutecznymi w tym samym zakresie poziomów.
Porównując na przykład umbral katar (poziom 120) z bambus jo (poziom 150), można zauważyć, że pod względem statystyk bronie te nie są od siebie zbyt odległe.
| umbral katar Poziom: 120 Umiejętność: Walka na pięści +2 Atak: 42 Obrona: 17 Więź żywiołów: Fizyczna |
|
|
bambus jo |
To, co ich odróżnia, to więź żywi ołów, dzięki której umbral katar błyszczy na terenach łowieckich, gdzie potwory są słabe na obrażenia fizyczne, podczas gdy bambus jo lepiej rezonuje z żywiołem ziemi i dlatego jest bardziej skuteczny przeciwko potworom wrażliwym na obrażenia od ziemi.
Z niecierpliwością czekamy na wasze opinie na serwerach testowych i mamy nadzieję, że będziecie czerpać tyle samo radości z grania nowymi zawodami i korzystania z nowego sprzętu, co my z ich projektowania.
Udanych testów!
Shazaya
| Artykuł poświęcony nowemu powołaniu 2/6 |
Mnisi opanowują siebie, a nie swój sprzęt. Są czymś więcej niż tylko bronią, łączą moc, kontrolę i harmonię.
- Dhar-Enpa Rahng - Dhar-Enpa Rahng.
Zabrzmiał gong dla ostatniej rundy naszych zwiastunów treści o nowym, mocnym powołaniu. Aby upewnić się, że nasi mnisi błyszczą w walce na pięści, odpowiednio ich wyposażyliśmy. Dziś mamy przyjemność podzielić się kilkoma szczegółami na temat broni i zbroi. Jak zwykle, jest to tylko mała, reprezentatywna zapowiedź nadchodzącej nowej zawartości gry.
| Przedmiot | Pozycja | Poziom | Pancerz | Mantra | Atk | Obrona | Umiejętność | Imbue Slots | Odporność | Wzmocnienie |
| Nogi oświecenia |
Nogi | 40 | 4 | 4 | Walka na pięści +1 | Ziemia +3 | Podwójny cios zwiększa obrażenia bazowe +12% | |||
| Owijki na stopy Yalahari |
Stopy | 80 | 1 | 1 | Walka na pięści +2 | 1 | Śmierć +3 | |||
| Demon mengu |
Głowa | 300 | 6 | 8 | Walka na pięści +2, poziom magii +1 | 2 | Fizyczne +2, Śmierć +6 | Nawałnica Ciosów Pijawka Many 3% | ||
| Szata mnicha Zaoan |
Tors | 50 | 7 | 11 | Walka Pięściami +1 | Czas odnowieniaMistycznego Odparcia -6 | ||||
| Płaszcz bojowy Merudri |
Tors | 300 | 10 | 16 | Walka na pięści +4, poziom magii +1 | 2 | Energia -5, Ziemia +10 | Nawałnica Ciosów Pijawka Życia 3% | ||
| Laska Jo (Energia) |
Broń 2H | 0 | 18 | 12 | Walka Pięściami +1 | Szybki Uderzenie +10% dodatkowych obrażeń krytycznych | ||||
| Surowy umbralny katar (fizyczny) |
Broń 2H | 75 | 41 | 16 | Walka na pięści +1 | |||||
| Nunchaku zniszczenia (fizyczne) |
Broń 2H | 200 | 42 | 17 | 3 | |||||
| Sangwiniczne Szpony (Ziemia, trafienie krytyczne/obrażenia 10%/12%) |
Broń 2H | 600 | 47 | 21 | Walka na pięści +5, poziom magii +2 | 3 | Zamaszyste Obalenie zwiększyło bazowe obrażenia o +4%, |
Zespół deweloperów skrupulatnie zaplanował pełną gamę wyposażenia, dostępnego również za pośrednictwem zadań i zrzutów potworów, aby zaspokoić potrzeby wszystkich poziomów graczy. Łącznie opracowano ponad 70 nowych przedmiotów dla mnicha, w tym 28 nowych broni.
Dodatkowo, wprowadzenie nowych atrybutów, takich jak mantra, oferująca ochronę przed żywiołami, oraz więź żywiołów, poprawiająca rezonans broni z określonymi żywiołami, dodało unikalną mechanikę do wyposażenia mnicha. Funkcje te zostały zaprojektowane tak, aby mnich czuł się naturalną, dobrze zintegrowaną częścią świata Tibii, zwiększając wrażenia z gry i zachęcając graczy do eksperymentowania z różnymi stylami gry.
Jedna z naszych balanserek stojących za piątym powołaniem, Shazaya, zdradziła szczegóły dotyczące arsenału mnicha w naszym najnowszym artykule, który jest już dostępny online i gotowy do przeczytania.
Z niecierpliwością czekamy na wasze opinie z serwerów testowych, aby zapewnić integrację mnicha.
Bierz rękawicę i uderzaj!
Menedżerowie społeczności
| Zapowiedź nowej zawartości powołania 3/3 |