Pracuj
mądrzej, a nie ciężej - nawet gdy walczysz ze smokami.
- Bardzo wydajny rycerz
Wraz z nadchodzącą aktualizacją, dwie nowe funkcje jakości życia sprawią, że pasek akcji będzie jeszcze bardziej wydajny i intuicyjny.
Ulepszone celowanie w obiekty
Ta funkcja usprawnia sposób interakcji z obiektami i runami za pośrednictwem paska akcji.
Nowa opcja, "Użyj w pozycji kursora", pozwala zastosować obiekt bezpośrednio do tego, co znajduje się pod kursorem myszy w oknie gry po naciśnięciu klawisza skrótu. Zmniejsza to liczbę wymaganych kliknięć z dwóch do jednego. Opcję tę można wybrać podczas przeciągania obiektu na pasku akcji.

Jeśli kursor znajduje się poza oknem gry, akcja nie zostanie wykonana i zostanie wyświetlony krótki komunikat. W przeciwnym razie zachowanie pozostaje zgodne z istniejącą mechaniką: na przykład, jeśli przedmiot, taki jak lina, może być użyty tylko na sąsiednich kafelkach, twoja postać nadal będzie poruszać się do odpowiedniego pola przed wykonaniem akcji.
Nowa opcja celowania może być również używana na liście bitew, zapewniając większy komfort i elastyczność dla wszystkich stylów gry.
Przycisk wielu akcji


Aby jeszcze bardziej usprawnić rotację zaklęć i korzystanie z przedmiotów, możesz teraz połączyć do trzech akcji w jeden przycisk na pasku akcji.
Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny przycisk paska akcji i wybierz "Przypisz multiakcję", aby otworzyć mały interfejs składający się z trzech slotów. Możesz przeciągać zaklęcia lub przedmioty do tych miejsc, tak jak w przypadku zwykłych przycisków paska akcji.
Po aktywacji przycisk automatycznie wykona pierwszą dostępną akcję, która nie jest w trakcie odnawiania. Ikona przycisku dynamicznie dostosowuje się do następnej akcji, która zostanie wykonana.
Przykładowe zastosowania:
Te ulepszenia mają na celu zwiększenie komfortu, precyzji i kontroli, pozwalając ci skupić się na tym, co naprawdę ważne: na nadchodzącej walce.
Usprawnione zabijanie,
Menedżerowie społeczności
Następne w przygotowaniu: Rozkosz łowcy
| Zapowiedź zawartości 2/2 | Zwiastun fabularny 2/4 |
Drodzy
Tibijczycy!
Wraz z dzisiejszym zapisem serwera wprowadziliśmy następujące poprawki i zmiany:
Zmiany w interfejsie dialogowym i Newhaven:
Dodano trzy nowe przyciski do interfejsu dialogowego: Tak, Nie i Do widzenia.
Można teraz atakować postacie niezależne za pomocą tych samych kliknięć, których normalnie używa się do atakowania wrogów za pomocą zwykłego i klasycznego sterowania.
Zakładka kanału czatu NPC nie otwiera się już automatycznie i nie jest podświetlana przez nowe wiadomości. Służy ona teraz głównie jako historia czatu.
Po opuszczeniu dialogu z postacią niezależną przywracany jest poprzedni tryb czatu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że stroje i wierzchowce dla całego konta stawały się niedostępne po przejściu z Dawnport do Newhaven.
Udanych łowów,
Menedżerowie społeczności
Gdzieś
gdzie sny rzadko trwają...
"Słyszałeś o czym wyje ten pijak w kącie?"
"Tak, nie chciał się zamknąć o jaszczurkach, szczurach i nieumarłych smokach. Ten człowiek to kompletny wariat".
Normalnie bym się z tym zgodził. Ale wczoraj w Lesie Wybrzeża podsłuchałem, jak dwie cieniste postacie szeptały o jaszczuroludziu ukrywającym się w Ab'Dendriel. Kiedy zapytałem Llathriel, powiedziała, że jestem za młody na takie rzeczy - po czym dodała, że niektóre zmęczone życiem dusze udały się tam, aby z własnej woli wejść do Piekielnych Wrót i nigdy nie wrócić. Plotka głosi, że kryje się za nimi starożytna moc. Myślę, że chciała mnie przestraszyć, ale brzmiała śmiertelnie poważnie.
"Więc naprawdę myślisz, że coś w tym jest? W takim razie czas pokazać tatusiowi, że rozpieszczone bachory mogą być bohaterami. Wchodzę w to - zabijmy kilku złoczyńców i uratujmy przy okazji kilka dziewcząt".
I w ten sposób zostali sprzedani. Dwóch niedoszłych poszukiwaczy przygód upojonych ideą chwały, uzbrojonych w więcej pewności siebie niż rozsądku. Wyruszyli przed świtem, ich buty wciąż lśniły, a miecze ledwo nadawały się do krojenia chleba.


Gdzie indziej, w tym samym lesie, inny mężczyzna polował na coś prawdziwego.
Przypomniał sobie opowieść marynarza. Miejsce, zapach, obietnicę czegoś starego i zimnego pod drzewami.
Nazywali go Człowiekiem z Blizną. To imię miało dekady. Dziura w jego piersi nie. Nieznajomy znalazł go kilka dni temu; rana wciąż pulsowała jak drugie serce.
Jego oczy miały przyćmiony blask kogoś, kto widział zbyt wiele i zbyt mało się przejmował. Z pewnością nie szukał chwały. Bohaterowie gonią za legendami, łowcy za krwią.
Ab'Dendriel napawała go odrazą. Zbyt czyste, zbyt wypolerowane, zbyt pewne swojej dobroci. Elfy miały czyste ręce; on żył z tego, czego ich ręce nie chciały dotknąć - brudu, kości i zepsutej magii.


Tej nocy los lub coś równie głupiego splotło ze sobą kilka różnych historii.
Dwaj chłopcy skradali się przez zarośla, szepcząc o honorze i przeznaczeniu, na tyle głośno, że nawet drzewa przewracały oczami.
Wtedy z ciemności wyszedł mężczyzna. Scarface. Żadnego ostrzeżenia, żadnej litości w jego oczach, tylko cicha pewność kogoś, kto pochował już zbyt wielu ludzi, by zawracać sobie głowę liczeniem.
Zamarli. Przyglądał im się przez chwilę, jak myśliwy przyglądający się chorej zdobyczy.
"Więc - powiedział suchym jak popiół głosem - nekromanta wysyła teraz dzieci? Kiedyś jego zabójcy byli odważniejsi.
Tylko tyle wystarczyło.
Pierwszy chłopiec upuścił broń, drugi próbował się odezwać, ale zdołał tylko jęknąć. Potem obaj rzucili się do ucieczki, potykając się o korzenie i gałęzie, potykając się o własną odwagę, a panika sączyła się z każdego oddechu. Jeden z nich zaczął płakać. Może oboje.
Scarface nie ruszył się z miejsca. Patrzył, jak znikają w ciemności, słuchał, jak hałas zanika, a potem potrząsnął głową.
"Żałosne - mruknął.
Przykucnął obok skrawka naruszonej ziemi. Coś złapało światło księżyca. Łuska, śliska i niedawno zrzucona.
"Zielonoskóry jest blisko - powiedział cicho - Bardzo blisko.
Las nie odpowiedział. Wciąż śmiał się z niedocenionych bohaterów Ab'Dendriel.
Nadchodzący następny: Jeszcze więcej o mięśniach i kościach.
| Teaser zawartości 2/2 | Zwiastun fabularny 1/4 |