Wita cię szum fal, ponieważ zostałeś przeniesiony do miejsca, którego nie znasz. Ta dziwna brama cię tu przywiodła. W powietrzu unosi się zapach soli i drewna, zmieszany ze słabym szumem odległych głosów. Świat wydaje się spokojny, jakby wstrzymywał oddech.
Podróżnicy mówią o kopalniach, w których cienie poruszają się nawet wtedy, gdy nie palą się pochodnie, oraz o dziwnych, podobnych do goblinów stworzeniach nawiedzających dzikie tereny. Niektórzy twierdzą, że sama ziemia pamięta, co zostało pod nią pogrzebane dawno temu.
Jednak tutaj, gdzie morze spotyka się z nieznanym, rodzą się nowe początki. Być może los przywiódł cię tutaj nie bez powodu.
W końcu dokonałeś wyboru. Wiesz, że nie ma już odwrotu. Czas wystawi na próbę twoją siłę, odwagę i wolę. A ostatecznie tylko czas pokaże, kim naprawdę miałeś być.


Opracowaliśmy nowy samouczek i wprowadziliśmy Newhaven, zupełnie nową wyspę dla początkujących, aby rozpoczęcie gry w Tibii było łatwiejsze i przyjemniejsze.
Aktualizacja ta obejmie również zmiany dotyczące wszystkich graczy Tibii i zostanie opublikowana w nadchodzących tygodniach.
Oto przegląd najważniejszych zmian, które pojawią się w Tibii wraz z nowym wpisem do gry:
Proces wejścia do gry
Przeprojektowany liniowy samouczek wprowadza nowych graczy do Tibii, a Dawnport został zastąpiony nowym obszarem o nazwie Newhaven.
Gracze nie mogą już zmienić swojego zawodu po dokonaniu pierwszego wyboru ani powrócić do Newhaven po jego opuszczeniu.
Interfejs dialogowy postaci niezależnych
Podczas rozmowy z postacią niezależną w oknie gry otwiera się teraz nowy interfejs, dzięki czemu interakcje są wygodniejsze i bardziej intuicyjne, podczas gdy system komunikacji oparty na słowach kluczowych pozostaje niezmieniony.
Ikony informacji o postaciach niezależnych
Ważne postacie niezależne, takie jak sprzedawcy, bankierzy i dostawcy usług transportowych, wyświetlają teraz małą opcjonalną ikonę nad głową w oknie gry, aby wskazać ich funkcję.
Baner informacyjny
Niektóre kamienie milowe, takie jak zdobywanie poziomów, są teraz wyświetlane na banerze w oknie gry, a dla graczy do poziomu 20 wyświetlane są dodatkowe wskazówki dotyczące gry. Baner jest domyślnie włączony, ale można go wyłączyć w ustawieniach.
Zmiany w istniejących systemach
Zmniejszono koszty many automatycznych ataków dla rzucających, a paladyni otrzymują więcej strzał dzięki Przywołaniu Strzały.
System trudności zasięgu został uproszczony. W tym kontekście paladyni niższych poziomów będą teraz trafiać częściej, niezależnie od tego, jak daleko stoją od celu, o ile jest do niego odległość. Zmiana ta nie ma wpływu na postacie z wyższym poziomem dystansu.
Regeneracja PŻ i many została ujednolicona i zwiększona w porównaniu do obecnego systemu; regeneracja następuje teraz zawsze i jest wyższa, gdy postać nie jest głodna.
Animacja ataku
Nowa opcjonalna animacja dla broni do walki wręcz pojawia się w oknie gry za każdym razem, gdy wykonywany jest automatyczny atak.
Zmniejszenie wagi złotych monet i pustych pojemników na mikstury
Waga złotych monet została zmniejszona z 0,1 uncji do 0,01 uncji na monetę.
Puste kolby mikstur również ważą teraz znacznie mniej niż wcześniej: pusta kolba wielkiej mikstury ze 180 do 135 uncji, pusta kolba silnej mikstury ze 160 do 100 uncji, a pusta kolba mikstury ze 150 do 75 uncji.
O Rookgaard
Jeśli chcesz odwiedzić Rookgaard istniejącą postacią, zrób to przed wprowadzeniem tej funkcji. Jeśli twoja postać zginie po premierze na głównej stronie, powrót do Rookgaardu nie będzie już możliwy. Innymi słowy, gracze nie będą już mogli "rookować" swoich postaci.
Nowe postacie nadal będą mogły podróżować do Rookgaardu z nowego obszaru startowego, ale powrót do Rookgaardu po jego opuszczeniu nie będzie już możliwy.
Powiązane osiągnięcia zostały zmodyfikowane, aby pozostały dostępne dla wszystkich. Wraz z premierą, mikstury Berserkera, Masterminda i Sharpshootera, a także zadanie Jack to the Future, staną się dostępne dla wszystkich. Wszystkie profesje mogą używać mikstur (bez efektu), aby zdobyć osiągnięcie, a gracze mogą powtórzyć zadanie, aby zdobyć alternatywne osiągnięcie, płacąc wysoką opłatę w złocie. Więcej zadań, które wcześniej wymagały rookowania w celu zresetowania osiągnięć, będzie dostępnych w tygodniach po premierze.
W momencie premiery wszystkie postacie obecne w Dawnport zostaną w pełni zresetowane. Ci, którzy chcą zachować swoje postępy, muszą wcześniej opuścić Dawnport.
Szczegółowe informacje na temat każdej z tych zmian i kilku innych poprawek zostaną ujawnione w drugim zwiastunie w przyszłym tygodniu. Gwoli wyjaśnienia, ta nowa funkcja pojawia się w Tibii osobno i nie jest związana z zimową aktualizacją.
Idźcie tworzyć wspomnienia,
Menedżerowie społeczności