Równoważenie zmian

Wraz z dzisiejszym zapisem serwera wprowadziliśmy dalsze poprawki do niektórych obszarów w Tibii, aby zapewnić, że stworzenia pojawiają się jako diabelskie tylko wtedy, gdy są osiągalne. Ponadto wprowadziliśmy kilka zmian dotyczących teleporterów, aby zapobiec zabijaniu graczy uwięzionych przy wejściach do teleportów. Przesunęliśmy punkty wejścia z centrum tuż obok teleportów, aby dać graczom możliwość opuszczenia terenów łowieckich, gdy zostaną uwięzieni.

Zmiany dotyczące potwornych stworzeń:

  • Okolice Port Hope - 24 pająki (różne rodzaje)
  • Feyrist Meadows - 4 osłabione frazzlemaws
  • Miasto Ankrahmun - 1 behemot i 1 wampir
  • Wioska Ogrów - 1 clomp i 1 korym charlatan
  • Centrum Yalahar - 3 szczury jaskiniowe
  • Głębsza Drefia - 5 nomadów i 2 szczury
  • Kopalnie Beregar - 6 legionistów trolli
  • Błękitna Dolina - 1 szczur

Zmiany w pułapkach teleporterów:

  • Głęboka Pustynia
  • Pogrzebana katedra
  • Strefa wojny 4,5 i 6
  • Głębokie centrum - stacje pomp
  • Gorący punkt lawy
  • Kryształowy teren
  • Antrum Upadłych
  • Grota zaginionych
  • Mieszkanie zapomnianych

Jak zawsze monitorujemy sytuację i przyglądamy się efektom wprowadzonych zmian.

Do zobaczenia w Tibii,
Menedżerowie społeczności

Autor:CipSoft