Drodzy Tybianie,

Z niecierpliwością śledziliśmy wasze reakcje na nasze ogłoszenie dotyczące nowego powołania i byliśmy bardzo szczęśliwi widząc wiele pozytywnych reakcji ze strony społeczności. Pojawiło się wiele pytań dotyczących dostępności wyposażenia mnicha w świecie Tibii. Ten wgląd w balansowanie wyszczególni naszą strategię projektowania i balansowania nowego wyposażenia mnicha i mam nadzieję, że zaoferuje intrygujący kontekst dla zwiastuna wiadomości.

Po pierwsze, chciałbym podkreślić pewne różnice w procesie projektowania balansu dla letnich i zimowych aktualizacji w przeciwieństwie do całego zestawu dla jednego zawodu. W przypadku naszych regularnych aktualizacji zazwyczaj wprowadzamy zestaw spójnego tematycznie wyposażenia dla wszystkich zawodów, który musi być zintegrowany z szeroką gamą istniejących przedmiotów. Dlatego też górne i dolne limity są z góry określone, a nowe przedmioty zostaną odpowiednio zbalansowane.

Zaprojektowanie zestawu wyposażenia mnicha wymagało kilku dodatkowych kroków, w tym zdefiniowania limitów dla każdego typu wyposażenia. Po ustaleniu, że powołaniem będzie mnich, a część wiedzy została stworzona przez nasz zespół ds. projektowania treści, zdecydowano się na zaoański wygląd i styl wyposażenia. Bardzo dobrze współgrało to z naszym zamiarem ożywienia umiejętności walki na pięści, którą interpretowaliśmy w szerszym znaczeniu jako sztuki walki. Jeśli chodzi o estetykę nowego sprzętu, nasz dział graficzny wykonał niesamowitą robotę, a także będzie można znaleźć interesujący artykuł zawierający więcej informacji na temat procesu tworzenia grafiki dla nowych przedmiotów.

Następnym krokiem było opracowanie listy wyposażenia, które chcieliśmy wprowadzić dla mnicha. Kiedy zaczęliśmy projektować tę listę, wzięliśmy pod uwagę kilka czynników. Jednym z najważniejszych nadrzędnych celów podczas wdrażania mnicha było zapewnienie, że mnich, ze wszystkimi swoimi zawiłościami, będzie naturalną częścią Tibii.

Aby osiągnąć ten cel, zidentyfikowaliśmy zadania i nagrody za potwory, w których gracze spodziewaliby się znaleźć nowy sprzęt dla mnicha. Kolejnym kluczowym aspektem było zapewnienie wyposażenia dla wszystkich poziomów. Obejmuje to dawanie graczom interesujących wyborów podczas planowania polowań poprzez różnicowanie wyposażenia dla podobnych zakresów poziomów.

Mówiąc o zróżnicowaniu, wprowadziliśmy również dwa nowe atrybuty wyposażenia, które pomogły nam nadać sprzętowi specjalną mechanikę i wyjątkowy charakter: Mantrę i więź żywiołów.

Mantra to nowa forma ochrony przed żywiołami, która działa podobnie do pancerza, ale chroni mnicha przed obrażeniami od żywiołów (ogień, lód, energia, ziemia) i można ją znaleźć na wszystkich elementach wyposażenia obronnego. Symbolizuje to głębokie i naturalne zrozumienie istoty tych żywiołów. Nasz początkowy projekt zamieniał zbroję z mantrą, ale po kilku testach stało się oczywiste, że szczególnie niskopoziomowi mnisi będą potrzebować pewnej ilości zbroi, aby przetrwać swoją podróż w Tibii. Dlatego ponownie zastosowaliśmy część pancerza, ale obniżyliśmy górny pułap, który można osiągnąć.

Jako przykład przyjrzymy się szacie mnicha i merudri nanbando:

szata mnicha
Poziom: 0
Mantra: 7
Zbroja: 6
Mantra: 7
Umiejętność: Walka na pięści +1

merudri nanbando
Poziom: 125
Pancerz: 7
Mantra: 13
Umiejętność: Walka na pięści +3
Gniazda nasycenia: 1
Wzmocnienie: Większa Nawałnica Ciosów - Dodatkowe Obrażenia Krytyczne +8%.

Jak widać, nawet niskopoziomowe wyposażenie zapewnia bardzo potrzebną ochronę przed atakami fizycznymi. W miarę kontynuowania podróży znajdziesz lepsze pancerze, takie jak merudri nanbando, które będą jeszcze skuteczniej chronić cię przed atakami żywiołów (dając ci jednocześnie dodatkowe korzyści), ale wartość pancerza nie wzrośnie tak znacząco. Każdy, kto kiedykolwiek próbował władać nunchaku lub bo, mając na sobie sokolą płytę, zgodzi się, że trudno jest nie zrobić sobie krzywdy.

Więź żywiołów to nowy atrybut, który można znaleźć na wszystkich broniach specyficznych dla mnichów. Wskazuje on rezonans mocy ofensywnej z jednym z następujących żywiołów: fizycznym, energii i ziemi. Oznacza to, że zaklęcia będą zadawać obrażenia zgodnie z typem więzi żywi ołów broni. Definiuje to broń podobną do elementarnych obrażeń zadawanych przez miecze, maczugi i topory, ale skupia się na trzech żywiołach. W rezultacie pomaga to graczom zdecydować, której broni użyć na różnych terenach łowieckich, a tym samym pozwala wielu broniom być skutecznymi w tym samym zakresie poziomów.

Porównując na przykład umbral katar (poziom 120) z bambus jo (poziom 150), można zauważyć, że pod względem statystyk bronie te nie są od siebie zbyt odległe.

umbral katar
Poziom: 120
Umiejętność: Walka na pięści +2
Atak: 42
Obrona: 17
Więź żywiołów: Fizyczna

bambus jo
Poziom: 150
Umiejętność: Walka na pięści +2
Atak: 42
Obrona: 19
Więź żywiołów: Ziemia

To, co ich odróżnia, to więź żywi ołów, dzięki której umbral katar błyszczy na terenach łowieckich, gdzie potwory są słabe na obrażenia fizyczne, podczas gdy bambus jo lepiej rezonuje z żywiołem ziemi i dlatego jest bardziej skuteczny przeciwko potworom wrażliwym na obrażenia od ziemi.

Z niecierpliwością czekamy na wasze opinie na serwerach testowych i mamy nadzieję, że będziecie czerpać tyle samo radości z grania nowymi zawodami i korzystania z nowego sprzętu, co my z ich projektowania.

Udanych testów!
Shazaya

Artykuł poświęcony nowemu powołaniu 2/6
Autor:CipSoft
Discord