Drodzy Tibijczycy!

Czy ostatnie dni zaowocowały jakimiś ciekawymi pomysłami lub teoriami? Czas zobaczyć, co udało wam się stworzyć!

Niezależnie od tego, czy jesteś nowym graczem w Tibii, czy doświadczonym weteranem, nowy system biegłości w posługiwaniu się bronią oferuje coś dla każdego. Doświadczeni gracze zyskują znaczącą personalizację w ramach swojego ulubionego typu broni, podczas gdy nowicjusze będą cieszyć się silniejszym poczuciem postępu bez konieczności posiadania złota lub innych zasobów.

Biorąc pod uwagę rozległą i techniczną naturę tematu, zdecydowaliśmy się zachować zwiastun prostym i łatwym do zrozumienia, koncentrując się wyłącznie na najważniejszych kwestiach, aby odpowiedzieć na jak najwięcej pytań bez zbędnego puchu.

System biegłości w broni w szczegółach:

  • Prawie każda broń w Tibii ma własną i unikalną biegłość w posługiwaniu się bronią. Łącznie daje to ponad 400 różnych drzew biegłości.
  • Każda biegłość ma od 1 do 7 poziomów biegłości, z których każdy oferuje od 1 do 3 możliwych do odblokowania profitów.
  • Tylko jeden profit na poziom biegłości może być aktywny w danym momencie.
  • Wyboru profitu (jeśli nie wybrano żadnego) można dokonać w dowolnym miejscu, ale zmiana lub usunięcie profitu jest możliwe tylko w strefach ochronnych.
  • Postacie zdobywają postępy w biegłości w posługiwaniu się daną bronią, zabijając potwory, gdy ta broń jest na wyposażeniu.
  • Postęp biegłości jest związany z postacią i nie może zostać przeniesiony.
  • Postępy w biegłości wynikające z zabicia potworów podlegają tym samym zasadom, co postępy w Bestiariuszu (każdy, kto zadał obrażenia, zyskuje postępy).
  • Wartości postępu według trudności Bestiariusza wahają się od 1 (nieszkodliwy) do 175 (wymagający); bossowie przyznają do 1000 w zależności od poziomu.
  • Progi poziomów biegłości wahają się od 1 750 (poziom 1) do 20 000 000 (poziom 7).
  • Dwa nowe przedmioty mogą zostać użyte do przyznania postępów biegłości: Katalizator Biegłości: +25 000, Większy Katalizator Biegłości: +100,000. Oba są dostępne jako nagrody za zadania i rzadkie łupy.
  • Po osiągnięciu nowego poziomu biegłości pojawia się komunikat w dzienniku serwera, a na pasku stanu wyświetlana jest ikona; kliknięcie jej otwiera interfejs biegłości broni z wybraną bronią.
  • Klikalny pasek postępu jest wyświetlany obok paska stanu, pokazując procent do następnego poziomu biegłości dla wyposażonej broni.
  • Dla tych, którzy odblokowali już wszystkie poziomy swojej broni, czeka ostatnie wyzwanie: Opanowanie. Opanowanie broni wymaga osiągnięcia dwóch poziomów wyższych niż maksymalny poziom broni. Zapewnia tylko tytuły i osiągnięcia, bez korzyści z rozgrywki. Przykład: Broń z maksymalnym poziomem 2 wymaga 400 000 postępu (równa się etapowi 4) do osiągnięcia mistrzostwa, broń z maksymalnym poziomem 7 wymaga 60 000 000 postępu (równa się teoretycznemu poziomowi 9) do osiągnięcia mistrzostwa.

Interfejs użytkownika biegłości w posługiwaniu się bronią:

  • Interfejs użytkownika wyświetla umiejętności wszystkich broni w grze.
  • Dla każdej wybranej broni gracze mogą wyświetlić pełne drzewo biegłości broni ze wszystkimi dostępnymi atutami, regularnym postępem, postępem biegłości i podsumowaniem wszystkich wybranych atutów.
  • Aby zawęzić listę broni, można zastosować filtry.
  • Bronie są sortowane przede wszystkim według postępów biegłości, a następnie w kolejności alfabetycznej.
  • Atuty można włączać i wyłączać: Na poziomach biegłości, na których żaden profit nie został wybrany przed otwarciem interfejsu użytkownika, gracze mogą swobodnie przełączać profity do momentu zamknięcia okna. Na poziomach, na których atut został już wybrany, zmiany są dozwolone tylko w strefach ochronnych.
  • Najechanie kursorem na atut powoduje wyświetlenie jego opisu.

Aby poprawić przejrzystość i zapewnić spójność, zmieniono sposób przypisywania szansy na trafienie kry tyczne.

  • Wszystkie postacie mają teraz domyślną szansę na trafienie krytyczne wynoszącą 5% i 10% dodatkowych obrażeń krytycznych. Każda dodatkowa szansa na trafienie krytyczne uzyskana z przedmiotów jest niezawodnie dodawana.
  • Potwory otrzymują 1% szansy na trafienie krytyczne dla ataków automatycznych.
  • Aby zachować równowagę, broń nie zapewnia już szansy na trafienie krytyczne w wersji podstawowej.
  • Zrównoważono nasycenia ciosów, aby dostosować je do nowych wartości bazowych. Przykład: Potężne Uderzenie wcześniej: +10% szansy na trafienie krytyczne, +50% dodatkowych obrażeń krytycznych. Teraz: +5% szans na trafienie krytyczne, +40% dodatkowych obrażeń krytycznych.
  • Zostanie wprowadzony nowy dodatek , który zapewni szansę na trafienie krytyczne. W przyszłości może pojawić się na dowolnym sprzęcie, klejnocie lub atucie koła, ale na razie znajdziesz go głównie w nowych drzewkach biegłości w posługiwaniu się bronią.

Dalsze zmiany:

  • Niektóre bronie mają teraz zmniejszone atrybuty, ale można je zrekompensować i często szybko przekroczyć, osiągając wyższe poziomy biegłości w posługiwaniu się bronią. Przykład: Rending Inferniarch Bow, wcześniej: (Range: 6, Atk+7, Hit%+5, walka dystansowa +2, szansa na trafienie krytyczne 10%, dodatkowe obrażenia krytyczne +58%, ochrona ziemi +5%). Teraz: (Zasięg: 6, Atk+7, Hit%+5, walka na dystans +2, ochrona ziemi +5%). Na 1. poziomie biegłości w posługiwaniu się bronią otrzymujesz +48% obrażeń krytycznych. Na poziomie 2 możesz wybrać pomiędzy +12% do walki na dystans i +5% do obrażeń krytycznych. Poziom 3 daje ci +5% szansy na trafienie krytyczne. W tym przypadku poprzednia siła przedmiotu została już przekroczona na 3 poziomie biegłości w posługiwaniu się bronią.
  • Cyklopedia wyświetla teraz wszystkie źródła szansy na trafienie krytyczne addytywnie w sekcji statystyk ataku.
  • Wszystkie powiązane teksty przedmiotów, zaklęć i ulepszeń zostały zaktualizowane, aby odzwierciedlić te zmiany.
  • Bazar postaci wyświetla informacje o postępie biegłości w posługiwaniu się bronią dla każdej broni.

Zmiany te były konieczne, aby umożliwić działanie obecnej wersji systemu. Chociaż niektóre bronie mogą początkowo wydawać się nieco słabsze w swojej podstawowej formie, zapewniamy, że już wkrótce będziecie władać bronią silniejszą i potężniejszą niż kiedykolwiek wcześniej. Dokładnie tak, jak zamierzaliśmy.

To na razie najważniejsze informacje o największej funkcji tej aktualizacji.

Wiemy, że to dużo informacji, ale system biegłości w posługiwaniu się bronią ma być prosty i przyjemny w użyciu. Ostatecznie chodzi po prostu o to: wybierz broń, wzmocnij ją i rozwal kilka potworów w rekordowym czasie.

Mając to na uwadze, prosimy o pozostawienie śladu zniszczenia na naszych serwerach testowych. Dajcie nam znać, co myślicie, przekażcie konstruktywne opinie. Równowaga jest kluczem do tej funkcji.

Menedżerowie społeczności

Zapowiedź zawartości 2/2 Zapowiedź funkcji 4/4
Autor:CipSoft
Discord