Zmiany w zimowej aktualizacji na serwerze testowym

Drodzy Tibijczycy!

Ponownie wprowadziliśmy wiele zmian i, miejmy nadzieję, znaczących ulepszeń w trakcie i po fazie serwerów testowych. Poniższa lista przedstawia tylko kilka kluczowych zmian, ale nawet one pokazują, jak ważne są wasze głosy w kształtowaniu gry. Prawie każda z tych zmian została wprowadzona dzięki waszym opiniom. Dziękujemy - jesteście sercem, które utrzymuje tę grę przy życiu!

Zmiany w zawartości

Zmiany w Roost of the Graveborn

  • Zapobiegliśmy uwięzieniu graczy podczas wchodzenia na tereny łowieckie.
  • Dostosowaliśmy czas odradzania się potworów, ich gęstość, wrażliwość, doświadczenie i łupy.
  • Dodano wizualną wskazówkę wskazującą, kiedy ktoś znajduje się na jednym z dwóch terenów łowieckich, które wymagają specjalnych praw do wejścia.
  • Zmniejszyliśmy liczbę przywołań, dystans walki cyklurów i czas trwania strachu.
  • Grupa poszukiwaczy przygód: Zmniejszono rozmiar pomieszczenia z bossem i zmieniono efekt niebieskiego kryształu z obrażeń od agonii na drenaż many i hex.
  • Lodowy Horror: Zmniejszyliśmy obrażenia rozrywające i upicie.
  • Grabarz: Dostosowano wrażliwość i celowanie oraz zmniejszono leczenie totemów, które nie zadają już strachu.
  • Władca Eldritch Dragon: Zmniejszyliśmy leczenie i zwiększyliśmy przyjmowanie obrażeń, gdy totemy są utrzymywane na niskim poziomie.
  • Władca Kości: Skróciliśmy czas trwania strachu Zaklętych Smoków i zmieniliśmy efekt Superpijany na Pijany. Zmieniliśmy obrażenia agonii zadawane przez Oko z wartości bezwzględnych na procentowe i skróciliśmy czas trwania strachu, a także prawdopodobieństwo teleportacji do więzienia kości. Zmniejszyliśmy również szybkość leczenia Soulcage'a Elyraxa i poprawiliśmy rotację filakterium Bonelorda.
  • Dodaliśmy również więcej łupów tematycznych do wszystkich bossów i zmieniliśmy teleportery wyjściowe, aby teraz uruchamiały się po użyciu, a nie po przejściu po nich.

Zmiany w Zakonie Jelenia

  • Sługusy Czarnoksiężnika będą teraz łączyć siły w oparciu o ich konkretny żywioł, a ich moc wzrośnie, gdy tylko będzie ich dwóch lub więcej.
  • Strzelec wyborowy "Adlerauge", który obserwuje obrzeża Wyspy Ady, będzie teraz telegrafował swoje strzały i zadawał graczom procentowe obrażenia.
  • Zmniejszyliśmy również gęstość terenów łowieckich, zmieniliśmy taktykę walki i zmniejszyliśmy obrażenia.
Nowy ekwipunek
  • Atut Uderzenie Alfa zadaje teraz zwiększone obrażenia przeciwnikom posiadającym ≥ 95% punktów życia (wcześniej wymagane było 100%).
  • Zmieniliśmy zabezpieczenia zwojów jelenia, butów jelenia i opasek na nogi jelenia.
  • Zwiększono ochronę Tarczy Ulepszonego Jelenia i Hełmu Jelenia.
  • Zmieniliśmy nazwę Jelenich Nagolenników na Jelenie Ochraniacze i zmieniliśmy ich ulepszenie z Boskiego Pocisku na Boski Granat.
  • Zmieniliśmy wzmocnienie przedmiotów rycerza Jelenia z Front Sweep na Berserk.
  • Zmieniliśmy i zwiększyliśmy ochronę Krypty Żółci i Krypty Szczęk.
  • Przebicie z atutów biegłości nie będzie już stosowane do amuletów.
  • Biegłości dla wszystkich broni z Krypty zostały zmienione.
Zmiany fabularne
Zadania związane z nagrodami
  • Pierścień nagród został przemianowany na Talizman nagród i przeniesiony z miejsca na pierścień do dodatkowego miejsca.
  • Efekt redukcji obrażeń został zastąpiony przez Pijawkę Życia.
  • Talizman Nagród skaluje się teraz do dwukrotności poprzedniego limitu efektu, wraz ze wzrostem kosztu ulepszenia.
  • Dodaliśmy najwyższy wynik za liczbę zdobytych punktów nagród.
  • Zadania z nagrodami zostały wyłączone na Rookgaardzie.
Zadania tygodniowe
  • Zwiększono mnożnik punktów zadań łowieckich za ukończone zadania.
  • Zwiększono przyrost PD i wprowadzono limit PD na zadanie dla cotygodniowych zadań zabójstw.
  • Dodaliśmy punkty promocji do sklepu z zadaniami łowieckimi. Dostępnych jest do 50 punktów promocji o rosnącym koszcie.
  • Dodaliśmy najwyższy wynik za całkowitą liczbę ukończonych zadań tygodniowych.
  • Zadania tygodniowe zostały wyłączone na Rookgaardzie.
Krycie zaklęć
  • Dodaliśmy osobne ustawienie krycia dla efektów stworzeń w obszarach bossów.
Przycisk wielu akcji
  • Przycisk Multi-Action nie obsługuje już przytrzymywania klawisza w celu automatycznego rzucenia zaklęcia. Zwykłe przyciski pozostają niezmienione, ale przyciski Multi-Action wymagają teraz zwolnienia i ponownego naciśnięcia klawisza dla każdej akcji. Dzięki temu funkcja jest dostosowana do zamierzonego celu jakości życia, a nie automatyzacji.
  • Obiekty z zerową ilością i niewyuczone zaklęcia są teraz automatycznie pomijane przez przycisk Multi-Action, umożliwiając sekwencje, takie jak używanie różnych mikstur po kolei.
Ulepszone namierzanie obiektów
  • Dodaliśmy klawisz skrótu "Atakuj pierwszy cel" na liście bitew.

Podczas fazy testowej poinformowaliśmy również o kilku innych drobnych poprawkach błędów i mniejszych zmianach, które zostały wdrożone.

Wszystkie zapowiedziane zmiany zostaną wdrożone wraz z wydaniem zimowej aktualizacji. Oczywiście będziemy również uważnie obserwować wpływ i wykorzystanie nowych funkcji i zawartości po ich wydaniu, kontynuując ich dopracowywanie i balansowanie w razie potrzeby.

Dziękujemy, Tibijczycy!

Bądźcie na bieżąco,
Menedżerowie społeczności

Autor:CipSoft