Drodzy
Tibijczycy!
Ponownie wprowadziliśmy wiele zmian i, miejmy nadzieję, znaczących ulepszeń w trakcie i po fazie serwerów testowych. Poniższa lista przedstawia tylko kilka kluczowych zmian, ale nawet one pokazują, jak ważne są wasze głosy w kształtowaniu gry. Prawie każda z tych zmian została wprowadzona dzięki waszym opiniom. Dziękujemy - jesteście sercem, które utrzymuje tę grę przy życiu!
Zmiany w zawartości
Zmiany w Roost of the Graveborn
- Zapobiegliśmy uwięzieniu graczy podczas wchodzenia na tereny łowieckie.
- Dostosowaliśmy czas odradzania się potworów, ich gęstość, wrażliwość, doświadczenie i łupy.
- Dodano wizualną wskazówkę wskazującą, kiedy ktoś znajduje się na jednym z dwóch terenów łowieckich, które wymagają specjalnych praw do wejścia.
- Zmniejszyliśmy liczbę przywołań, dystans walki cyklurów i czas trwania strachu.
- Grupa poszukiwaczy przygód: Zmniejszono rozmiar pomieszczenia z bossem i zmieniono efekt niebieskiego kryształu z obrażeń od agonii na drenaż many i hex.
- Lodowy Horror: Zmniejszyliśmy obrażenia rozrywające i upicie.
- Grabarz: Dostosowano wrażliwość i celowanie oraz zmniejszono leczenie totemów, które nie zadają już strachu.
- Władca Eldritch Dragon: Zmniejszyliśmy leczenie i zwiększyliśmy przyjmowanie obrażeń, gdy totemy są utrzymywane na niskim poziomie.
- Władca Kości: Skróciliśmy czas trwania strachu Zaklętych Smoków i zmieniliśmy efekt Superpijany na Pijany. Zmieniliśmy obrażenia agonii zadawane przez Oko z wartości bezwzględnych na procentowe i skróciliśmy czas trwania strachu, a także prawdopodobieństwo teleportacji do więzienia kości. Zmniejszyliśmy również szybkość leczenia Soulcage'a Elyraxa i poprawiliśmy rotację filakterium Bonelorda.
- Dodaliśmy również więcej łupów tematycznych do wszystkich bossów i zmieniliśmy teleportery wyjściowe, aby teraz uruchamiały się po użyciu, a nie po przejściu po nich.
Zmiany w Zakonie Jelenia
- Sługusy Czarnoksiężnika będą teraz łączyć siły w oparciu o ich konkretny żywioł, a ich moc wzrośnie, gdy tylko będzie ich dwóch lub więcej.
- Strzelec wyborowy "Adlerauge", który obserwuje obrzeża Wyspy Ady, będzie teraz telegrafował swoje strzały i zadawał graczom procentowe obrażenia.
- Zmniejszyliśmy również gęstość terenów łowieckich, zmieniliśmy taktykę walki i zmniejszyliśmy obrażenia.
- Atut Uderzenie Alfa zadaje teraz zwiększone obrażenia przeciwnikom posiadającym ≥ 95% punktów życia (wcześniej wymagane było 100%).
- Zmieniliśmy zabezpieczenia zwojów jelenia, butów jelenia i opasek na nogi jelenia.
- Zwiększono ochronę Tarczy Ulepszonego Jelenia i Hełmu Jelenia.
- Zmieniliśmy nazwę Jelenich Nagolenników na Jelenie Ochraniacze i zmieniliśmy ich ulepszenie z Boskiego Pocisku na Boski Granat.
- Zmieniliśmy wzmocnienie przedmiotów rycerza Jelenia z Front Sweep na Berserk.
- Zmieniliśmy i zwiększyliśmy ochronę Krypty Żółci i Krypty Szczęk.
- Przebicie z atutów biegłości nie będzie już stosowane do amuletów.
- Biegłości dla wszystkich broni z Krypty zostały zmienione.
- Pierścień nagród został przemianowany na Talizman nagród i przeniesiony z miejsca na pierścień do dodatkowego miejsca.
- Efekt redukcji obrażeń został zastąpiony przez Pijawkę Życia.
- Talizman Nagród skaluje się teraz do dwukrotności poprzedniego limitu efektu, wraz ze wzrostem kosztu ulepszenia.
- Dodaliśmy najwyższy wynik za liczbę zdobytych punktów nagród.
- Zadania z nagrodami zostały wyłączone na Rookgaardzie.
- Zwiększono mnożnik punktów zadań łowieckich za ukończone zadania.
- Zwiększono przyrost PD i wprowadzono limit PD na zadanie dla cotygodniowych zadań zabójstw.
- Dodaliśmy punkty promocji do sklepu z zadaniami łowieckimi. Dostępnych jest do 50 punktów promocji o rosnącym koszcie.
- Dodaliśmy najwyższy wynik za całkowitą liczbę ukończonych zadań tygodniowych.
- Zadania tygodniowe zostały wyłączone na Rookgaardzie.
- Dodaliśmy osobne ustawienie krycia dla efektów stworzeń w obszarach bossów.
- Przycisk Multi-Action nie obsługuje już przytrzymywania klawisza w celu automatycznego rzucenia zaklęcia. Zwykłe przyciski pozostają niezmienione, ale przyciski Multi-Action wymagają teraz zwolnienia i ponownego naciśnięcia klawisza dla każdej akcji. Dzięki temu funkcja jest dostosowana do zamierzonego celu jakości życia, a nie automatyzacji.
- Obiekty z zerową ilością i niewyuczone zaklęcia są teraz automatycznie pomijane przez przycisk Multi-Action, umożliwiając sekwencje, takie jak używanie różnych mikstur po kolei.
- Dodaliśmy klawisz skrótu "Atakuj pierwszy cel" na liście bitew.
Podczas fazy testowej poinformowaliśmy również o kilku innych drobnych poprawkach błędów i mniejszych zmianach, które zostały wdrożone.
Wszystkie zapowiedziane zmiany zostaną wdrożone wraz z wydaniem zimowej aktualizacji. Oczywiście będziemy również uważnie obserwować wpływ i wykorzystanie nowych funkcji i zawartości po ich wydaniu, kontynuując ich dopracowywanie i balansowanie w razie potrzeby.
Dziękujemy, Tibijczycy!
Bądźcie na bieżąco,
Menedżerowie społeczności